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Compte rendu Master Class avec M. Katsura + Fanart Video Girl Aï

Publié le 27 juillet 2010 par Saeko_doyle

J'ai tardé, mais comme promis mon compte rendu de la Master Class (Japan Expo 2010) !

Nous avions rendez-vous devant le stand de Tonkam, pour se rendre ensuite sur le lieu de la Master-Class ce fut assez épique, imaginez 20 personnes essayant de se suivre à travers la foule dans Japan Expo lol ;-)
Une salle a été réaménagée, et nous avons fait une répétition afin d'accueillir Katsura-sensei comme il se devait, c'est-à-dire haie d'honneur et applaudissement pour son arrivée ! Puis nous devions rejoindre nos places respectives -qui avaient été définies avant son arrivée.- Pas de photos pendant le cour (normal :), celles que je vais poster ont été prises une fois la Master Class terminée.
Katsura-sensei est venu dans un esprit d'échange, il souhaitait répondre aux questions des élèves et nous n'avons pas été déçus.
Ayant pris quelques notes, je vous résume ce qui a été dit ; les questions qui ont été posées étaient en gros :


"Comment renouveller sa motivation quand on dessine depuis des années comme lui ?"


A celà, Katsura-sensei répond que ce sont les fans qui le motivent et le pousse à continuer à dessiner. Sur Zetman malgré qu'il travaille sur cette série depuis des années il n'a aucun soucis pour trouver des idées.
"Comment dessiner de jolies filles ?"


Pour illustrer ses propos, Katsura-sensei a commencé à dessiner sur le paper-board la façon dont il faisait les filles à ses débuts. Il esquisse "Sophie" personnage dans Wingman^^, il nous explique qu'avant il faisait des yeux "classiques" de grands yeux tous ronds et qu'ensuite pour Video Girl Aï il a voulu changer cette façon de faire les yeux, et il a rajouté les traits qui compose les coins extérieurs des yeux (pour donner un aspect plus humain). Il a également réduit leur taille.
Il nous explique qu'à l'époque c'était risqué car cela ne se faisait pas, il ne savait pas comment le public allait réagir à ce nouveau design.
Il a également changé sa façon de faire les nez. Auparavant, il les faisait simplement avec un trait, sur Video Girl il a voulu les rendre plus réalistes en leur rajoutant une ombre.
Il nous raconte qu'un mangaka a lancé une mode (désolé je n'ai pas bien entendu son nom) en "osant" dessiner les trous de nez ! Cela ne se faisait pas non plus. Katsura-sensei n'a pas osé tout de suite en dessiner c'est pourquoi dans Video Girl Aï il représente les nez avec leurs ombres.

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"Comment rendre les personnages plus vivant, moins rigides ?" (Corps et mains par exemple)


Son conseil est d'utiliser l'ensemble des muscles, mais il ne faut pas hésiter à exagérer, tout l'art du manga réside dans ces déformations. Mais il nous a donné son petit truc pour que les mouvements soient moins rigides, quand il fait un croquis il dessine des cubes / boites, ainsi il est sûr de reproduire un corps ayant de la profondeur, pas "plat". Cela évite, par exemple pour un visage vu de trois quart, que l'oreille soit trop près des yeux.

 

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"Comment faire un bon storyboard ?"

Pour Katsura-sensei, un bon storyboard comporte beaucoup de prises de vue d'ensemble. Notamment pour les scènes de combats, il nous cite Akira Toriyama, le spécialiste de ces prises de vue, pour lui "le meilleur" ;-). Pour Katsura-sensei, les mauvais plans s'arrêtent au buste des personnages, pour des scènes de combat cela ne va pas.
Il nous dit également que pour lui les films de "Spiderman" sont meilleurs de par ces plans comparé au film "Batman The Dark Knight" par exemple.

(Case du haut : "classe !", par contre cases du bas "pas classe !") :-p

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Il nous esquisse ensuite un début de storyboard, et nous fait ses remarques dessus. Il nous dit de varier les plans, et que pour sa part, il voit tout dans sa tête et il couche ses idées sur papier. Il nous montre des exemples de plans pour un début d'histoire.

Ici, un personnage se faisant attaquer, il aime commencer par une vue d'ensemble (case 1)

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Une variante de la même scène

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Ici, une dispute de couple^^, on ne voit pas très bien sur la photo, mais il varie les prises de vues du couple pour raconter son histoire, montrer que la fille est distante, le gars énervé etc !

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L'heure est passée à une vitesse folle ! Katsura-sensei a été plus que généreux en conseils, j'ai trouvé tout ça vraiment intéressant et enrichissant, et nous avons eu le privilège de le voir esquisser ses exemples ainsi !!

A la fin, nous avons fait une photo de classe ^_^ (non diffusable) un merveilleux souvenir !

Nous pouvions également offrir un cadeau au maître, alors j'ai fait un fanart de Video Girl Aï :) (les cadeaux avaient été posés sur une table lors de son arrivée, pas en main propre ^^; je ne peux pas vous dire ce qu'il en a pensé lol)

Croquis au crayon, puis colorisation à l'aquarelle (mon 1er vrai essai d'ailleurs sur des personnages), rajout du fond et du mot avec photoshop^^

(Cliquez pour agrandir)

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Et 2 closeup : 

fanart-VGA-closeup

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J'espère que ce "petit" compte-rendu vous aura plu j'ai essayé de faire au plus complet avec mes quelques notes.

Pour terminer, je remercie le sympathique site Journal du Japon qui a publié un article sur la master class en ayant recueilli mes propos lors d'une interview.

Vous pouvez lire l'article qui parle de Masakazu Katsura et de la master classe ICI.

 


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