Le dé se dandine sur la table : il n'a pas envie de jouer. Les doigts contrariés de Dany le saisissent et le lancent violemment sur le plateau de jeu. Le dé se dit qu'il en a plein le dos de se faire secouer ainsi et s'arrête net, à cheval sur l'arête du jeu. Cassé, hurle une voix d'enfant !
A demi étourdi des tours et détours que le petit garçon lui fait à nouveau subir, le dé se repose un instant sur le deux. Perdu, crie une petite fille tandis que le Dany, furax, empoigne le dé et le jette à nouveau comme si personne n'avait vu qu'il trichait.
S'enchaînent ensuite des cris, des pleurs, des coups de pieds et notre ami le dé termine la partie seul au milieu de la table désertée.
Il n'est pas bon d'être dé, dites-moi !