Ce n'est un secret pour personne, une armure est un équipement corporel défensif, utilisé pour protéger le corps dans sa plus grande partie des coups de l'ennemi et autres dégâts. Mais de manière assez étrange, dans les œuvres de fiction (cinéma, BD, Comics, Manga, Jeux vidéo, illustrations de jeu de rôle...) les armures portées par les femmes ont parfois tendance à être réduites au minimum syndical.
On peut tenter de croire l'illustrateur Stjepan Sejic qui dévoile ici un secret bien gardé : un pouvoir magique qui s'active et dont la puissance et proportionnelle à la quantité de peau exposée !
Avec un peu de mauvaise foi, on risque plutôt d'avoir ceci comme résultat :
ou encore ceci :
Ce qui serait assez logique...
Des réactions aux armures féminines portées dans le film " Batman vs Superman ".
Cette image ci-dessous a fait bondir l'auteur du blog " The Scarlet Librarian ".
Je vous résume l'idée, de manière succincte : une armure qui ne protège pas les points vitaux du corps ne sert à rien. Car en effet, soit on souhaite privilégier l'aisance des mouvements et autant ne rien porter de lourd, et pas d'armure, soit on veut vraiment se protéger, et dans ce cas, on protège au moins les parties vitales.
Mais tout n'est pas complètement nul au cinéma, on peut y voir également des tentatives tout à fait louables de représenter des armures fonctionnelles et agréables à regarder.
Et donc, a propos de Gwendoline Christie, voici un tweet et la réponse géniale qui suit :
Et les jeux de rôle dans tout ça ?
Les jeux de rôle grandeur nature mettent les armures que l'on porte à l'épreuve de la réalité. Si une partie du corps n'est pas protégée c'est cette partie du corps qui reçoit les coups.
Donc si on a les moyens, et que l'on joue un personnage de guerrier ou de guerrière, il vaut mieux choisir la sécurité et opter pour l'armure intégrale.
Mais on peut également choisir la liberté de mouvement et prendre du cuir souple, tout en continuant a ne laisser que le minimum de peau exposée.
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